在上月公开的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机,尤其是吉普车等载具的生存空间显得极为有限。玩家普遍反映,载具一旦启动,便常遭遇火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷和粘性炸药的轮番打击,很快便被摧毁。这一明显的平衡性问题迅速引发社区热议。
在距离游戏正式发售仅剩一个月之际,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)罕见对外回应,承认载具与反载具武器之间的平衡仍需优化。这场讨论源于一段泄露的“烈火风暴行动”实机画面,视频中,一名工程兵在高塔上同时使用狙击步枪与火箭发射器的场景被不少玩家批评为“开放武器设定破坏平衡”的典型案例。
面对“工程兵可携带五发火箭弹和强力反坦克地雷,使步兵对载具的威胁远超载具对步兵”的质疑,大卫·瑟兰承认问题客观存在,并强调团队正积极调整。他表示:“这是整体平衡层面的议题,不仅仅出现在特定情境。我们正在积极处理。”
值得注意的是,大卫·瑟兰同时指出,目前载具强度偏低并非不可接受,反而比首发过于强势更容易调整。他解释道:“我们宁愿首发时载具偏弱,而不是过分强势。随着玩家熟练度提升,载具平衡也是一个动态过程。”
《战地6》将于10月10日正式发售,届时载具平衡是否会有所改善,仍有待观察。
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